DOTA 攻防机制伤害类型及有效性分析
新闻导语
本文着重探讨DOTA中的攻防机制及其伤害类型,分析不同伤害类型对不同英雄的有效性,为玩家带来更加全面的游戏理解和策略指导。从物理、魔法、纯粹和混合四种伤害类型入手,深入剖析其优缺点和相互关系,为玩家在游戏中制定更加优秀的防守和进攻策略提供依据。
本文着重探讨DOTA中的攻防机制及其伤害类型,分析不同伤害类型对不同英雄的有效性,为玩家带来更加全面的游戏理解和策略指导。从物理、魔法、纯粹和混合四种伤害类型入手,深入剖析其优缺点和相互关系,为玩家在游戏中制定更加优秀的防守和进攻策略提供依据。同时,我们还将结合实战案例,为玩家演示不同伤害类型的优劣之处及如何有效地运用它们。
上一篇文章我们提到了dota里的物品叠加机制,并介绍了移速和攻速物品。现在我们来看看全英雄名单中,谁的移速最快,谁的攻速最快。
1、具备提升移速技能的英雄。包括:地狱领主、上古巨神、刚被兽、巨魔战将、死灵飞龙、食人魔法师、召唤师、黑暗贤者、秀逗魔导师、风行者、赏金猎人、蓝猫(这个算吗?)、月之公主、死亡先知、德鲁伊、鱼人夜行者、剃刀、幽鬼、编织者、地穴刺客、育母蜘蛛、骷髅弓射手、血魔、狼人、裂魂人、末日使者、暗夜魔王、炼金术士、神灵武士、鱼人守卫、流浪剑客,一共31位英雄(有遗漏的大家可以补充),那么除去短时主动加速技能的,比如蓝猫、蚂蚁、末日、大鱼人等,夜魔、白牛、末日(吃个加速狗)是热门人选哦!大家觉得呢?
2、初始攻速比较快的英雄。大部分英雄的初始攻击间隔为1.7秒,那么低于1.7秒的英雄有哪些呢?攻击间隔1.6的英雄:痛苦女王、变体精灵、风行者、哈斯卡;攻击间隔1.5的英雄:风行者、巨魔战将、恐怖利刃,攻击间隔1.45的英雄:敌法师;攻击间隔1.4的英雄:神谕者、剑圣、炼金术士(一级大招),所以说开局攻击速度最快的是剑圣和神谕,后期基础攻击间隔时间最短的是炼金(三级大招)1.0秒,配合兽王的被动技能“野性之心”提升45%攻速,那攻速是杠杠的。
以上大家猜对了吗?好了,进入正题,下面说一下dota攻防机制。话不多说,直接上图。
兽王的一技能属于法术攻击
护甲减伤图
攻击伤害图
大家这里可以看到,dota中的攻击类型一共有6种:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击、法术攻击。是不是有点晕,大家其实只需要明白英雄的攻击就好,英雄攻击分两种,一种是非技能攻击,也就是上图中的“英雄攻击”,大家亲切的叫做“平A”;另一种是技能攻击,利用英雄技能进行伤害。技能攻击又可以大体分为两类:“英雄攻击”和“法术攻击”(大多数攻击类型,特殊说明的除外)。也就是英雄本体的攻击只有英雄攻击和法术攻击这两种。(召唤物除外哦!)其他类型的攻击这里简单介绍,不深入:
具备混乱攻击的召唤物有:术士的地狱火、巫医的死亡守卫、召唤师的熔炉精灵。攻防系数我做了张对照表,大家可以看一下:
dota攻防系数表
掌握这些很重要哦,你会知道哪些攻击类型对哪些防御有效或无效。那么,重点来了,我们玩dota其实就是玩英雄,上面已经说到,英雄攻击方式无非两种(不考虑英雄召唤物的攻击,如术士的地狱火,兽王的豪猪,只考虑英雄最直接的伤害),一种是英雄攻击,一种是法术攻击。“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%的伤害,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%的伤害,所以你在玩dota的时候,有时候技能明明可以造成500的伤害值,可实际扣除掉魔抗以及折算75%后,实际伤害值可能只有300,并且大部分后期英雄在后期硬A你的时候,你会感觉很疼,就是因为直接A造成的伤害是100%的。再看“法术攻击”对其他类型护甲,都是100%伤害,所以你会感觉利用技能清兵或者野怪,会感觉很快。英雄攻击对加强型护甲只造成50%的伤害,所以在你A塔的时候,会感觉很慢。以上就是攻击类型和护甲类型造成的影响。
那么,平A我们已经说清楚了,就是看上面的对照表,看你A的对象的护甲类型,类型不同,造成的伤害比率不同。下面我们重点说一下英雄技能伤害,英雄技能的伤害类型主要分两种:一种是魔法伤害,一种是普通伤害,你把画面切到最上面的那张兽王技能图片,可以看到“野性之斧”属于“法术攻击、普通伤害”,这两种伤害类型中,大多数英雄技能的伤害类型属于魔法伤害(技能提示中有特殊说明的除外)。对于伤害类型的关心主要是:对魔免单位或虚无(衰老)单位是否造成伤害,那么这里就为大家解释一下:魔法伤害对魔免单位无效,对虚无单位有加成;普通伤害对魔免单位有效,对虚无单位无效(无法攻击)。所以兽王的野性之斧是可以伤害魔免单位却伤害不了虚无单位,因为他的技能伤害是普通伤害,并且普通伤害的持续性技能是不会被“沉默”打断的,因为他不是魔法伤害,比如剑圣的无敌斩,死亡先知的大招等等。知道这些以后,是不是在玩dota的时候,你就会看下英雄的技能伤害类型了呢?
这里给大家解释一下dota英雄的特殊伤害类型:神圣伤害。所谓的神圣伤害其实就是指“英雄攻击和魔法伤害”,由于英雄攻击不计算敌方英雄的魔法抗性,魔法伤害不计算敌方英雄的护甲,因此得名“神圣伤害”。但是需要注意,虽然“神圣伤害”的威力强大,但是它同样是魔法伤害,因此对于具有魔法免疫能力的敌方英雄无效。
以上总结一下:
1、魔法伤害不可以伤害魔免单位,计算魔抗,不计算护甲,对虚无(衰老)有加成;
2、普通伤害无视魔免,计算护甲不计算魔抗,无法对虚无单位造成伤害。
下面我把英雄的所有技能伤害类型及减伤写一下:
1、法术攻击、魔法伤害——算魔抗不算护甲:这个很好理解,也是大部分英雄的技能伤害类型,比如剑圣的剑刃风暴,对虚无单位就不造成伤害;
2、英雄攻击、魔法伤害——不算魔抗不算护甲:比如血魔的大招,地精修补匠的激光等,由于不算魔抗不算护甲,因此你会感觉特别疼;
3、法术攻击、普通伤害——算魔抗算护甲:法术攻击算魔抗,普通伤害算护甲,比如兽王的野性之斧,受折磨的灵魂的恶魔赦令,炼金术士的酸雾;
4、英雄攻击、普通伤害——不算魔抗算护甲。英雄攻击不算魔抗,普通伤害算护甲,比如剑圣的无敌斩,由于是普通伤害,可以斩黑黄,却不能斩绿杖,还有斧王的反击陀螺、钢背的扫射,等等。
需要注意的是,魔法伤害对魔免单位无效,但是不一定是无法施放,绝大多数的魔法伤害对魔免单位是无法施放的,但是也有些技能,比如血魔的大是可以对魔免单位施放,并且还有视觉效果,只是不掉血。
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